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https://w.atwiki.jp/monopolog/pages/13.html
記録で使っている簡略記号について説明します。 モノポリーのルールについては、日本モノポリー協会をご確認下さい。 (http //www.1101.com/monopoly/rule.html) 基本的には、「かなちゅう」という団体で以前作られたルールをベースにしています。 しかし、かなちゅう式のルールが現在見つからないことと 正確・迅速を目指して管理人が独自にアレンジした部分が多々ありますので、 ここで改めて記録のルールについて説明していきます。 後から作れたら、かなちゅう式からの変更点について別欄にまとめて行ければと。 記録を数採りながら都度改善していこうと思っています。 なので****/**/**時点でのルールをVer.1.00ということにして、 採りやすく・見やすくなる改善点があればアップデートしていければなぁと思います。
https://w.atwiki.jp/ra3wiki/pages/15.html
Ore Collector 主武装 キネティックバーストショット×2 特殊機能 鉱石収集 製造元 --- 日本の鉱石採掘車。変形して対歩兵用の機銃による攻撃を行う事が出来る。 セカンダリを選択すると荷台がくるりと回転して機銃が現われる。 機銃の歩兵掃討能力はなかなかのものだが、車両に対してはカスり傷程度しか付かない。 資金回収ユニットなので戦闘用として起用すると資金回収役が居なくなってしまうので、もう1台追加で生産しなければならなくなる費用との天秤だが、特に最序盤におけるラッシュにおいては、このユニットを戦車の代用品として随行させ、戦力の底上げを図る事も出来る。歩兵相手なら轢き殺せるし、このユニットが優先して攻撃されるであろう事から、主力の歩兵達の生存時間も延びるだろう。 しかし、ユニット本来の使い方からは逸脱した奇襲・奇策の範疇に入るため、言うまでも無くコストパフォーマンスは最悪。ラッシュ失敗時は相応のデメリットを背負う玄人向けの戦術となる。 ただ、このユニットを戦力として求める時期は最序盤以外にありえなく、アンチアーマーユニットに集中攻撃されない限りはその耐久力も頼りになる。 自分と同じく歩兵主体の可能性が高く、航空戦力にカモられる確率も低い対RS戦、テラードローンラッシュで採掘車を狩ってくるソビエト、このような状況ならやってみる価値はある。ドローンに即破壊されて泣くくらいなら最初から攻めに使うつもりで対抗してやろう! ちなみに対連合軍戦においては、ビンディケーターの爆撃を他ユニットの代わりに受けてくれる人身御供的な使い道が無くもない(津波タンクよりも長持ちする)やたらガードで粘るピースキーパーもプチッと潰せる。1台くらいは随伴させてみても良いかもしれない。 最初に建てるリファイナリーはメカベイ建築を急ぐためにも、場所を問わずコア完成後に即建築を開始し、そのリファイナリーはメカベイコアを生産した時点で売却すると良い。 ※焦りすぎてメカベイコアを生産する前に売却してしまわないように注意! 完成したリファイナリーがなくなるとメカベイコアの生産までキャンセルされてしまう。 こうする事でメカベイの生産を少しでも早める事ができ、採掘車は一台あまるのでこれを攻めに使える。おまけで歩兵1匹生まれる。売却分のクレジットは帰ってくるので懐にも優しい。 「安全確保」 「鉱石回収を開始する」 生産条件 初期ユニット コスト $1400 時間 0.20 Jet Tengu / Mecha Tengu 主武装 キネティックバーストショット×2 特殊機能 変形機構(制空戦闘機) 製造元 テンザイ・ロボティクス テンザイ・ロボティクス開発の可変型戦闘機。 いわゆるマクロスでありヴァルキリー。 人型と航空機型に変形でき、 それぞれ地上ユニット(ホバー移動)・空中ユニット(戦闘機などと同じ扱い)となる。 武装はビーム速射砲のみで、人型時には地上ユニットを攻撃可能、航空機型時には空中ユニットを攻撃できる。 地上での攻撃は対人や軽装甲車両に対しては有効だが戦車などの装甲をもつユニットや建物に対しては効果が低い。 空中では戦闘機に対してのみ(テング自身も含めて)攻撃力が弱体化する仕様になっており他国の戦闘機と1対1ではまず勝てない。 ただし、それ以外の空中ユニットに対しての攻撃力は3勢力の戦闘機中もっとも高い また他国の戦闘機よりほんの少しだけ射程が短いらしく、気が付くと一方的に撃たれていたりする。 それでも、地上と空中を自由に行き来できる事を利用すれば、場面を問わず運用出来る。 他勢力の戦闘機は空港の格納庫ぶんしか生産できないが、テングにそのような制限が無いのも強みの一つ。大量生産して数で制空権を取るべし。 モチーフは零戦+F86 セイバー? 「メカテング、レッツゴー!」 「ジェットテング・トップスピード!」 「ヘイヘーイ!」 「イクゾ!」 生産条件 初期ユニット コスト $800 時間 0.10 Sudden Transport 主武装 --- 特殊機能 ホログラム偽装 製造元 --- 偽装機能のある輸送車両。歩兵を5体まで輸送可能。 敵車両をターゲットにするとその車両に化ける事が出来る。 こうすると敵ユニットAIからの自律自動反撃は受けない。 敵の基地防衛施設や守備隊を突破して歩兵を輸送したり、敵施設を強奪しに行くなどの使い方が可能。 ただし他国の輸送車両と違い、この車両自体に武装は一切搭載されておらず、 歩敵兵を轢き殺すことも出来ない。 偵察ユニット(犬・熊・トンボ)に見つかると偽装が解除されてしまう。 その対策としては、犬、熊、その他歩兵用にshinobi、トンボ用にアーチャーを1体でも乗せていけば撃退は可能になる。 機銃系の攻撃に対してはダメージが半分になる特性を持っているがロケット攻撃は1.5倍のダメージで被弾してしまうので注意。 「トランポート、セットアップ」 「潜入を開始する」 「カンニング・プラン!」 生産条件 初期ユニット コスト $500 時間 0.05 Tsunami Tank 主武装 ヨリトモ 8.8cm AP砲 特殊機能 カガミ・ナノディフレクティブ・アーマー 製造元 テンザイ・ロボティクス テンザイ・ロボティクス開発の水陸両用戦車。 他勢力の戦車同様、移動しながら攻撃が出来る。 真上から見て「品」の字のような形で、 その突き出た3つのキャタピラが水に入るとひっくり返ってフロートとなる。 水陸両用という利点があるかわりに他勢力のタンクに比べて耐久力が低いという欠点がある。 しかし特殊能力のナノマシンバリアは敵の攻撃を軽減するので、 一方的に撃ち負けることは無いだろう。上手く使って敵のタンクに対抗したい。 主砲の火力そのものは一撃は軽くても連射力のおかげで他勢力の標準タンクよりやや高くなっている。 Imperial Dockでも生産可能。 なお水上では水に浸かっているため、イルカの音波や魚雷攻撃を喰らってしまう。 パッチにより、ナノマシンバリアに修復能がついた。 展開中は徐々に回復し、一回の使用で総耐久の半分程度回復する。 「アイー!」 「ハイ、トノ!」 生産条件 Mecha Bay upgrade コスト $1000 時間 0.10 Striker-VX Chopper-VX 主武装 スウォーム・ミサイルポッド 特殊機能 変形機構(対地攻撃ヘリ) 製造元 テンザイ・ロボティクス? 可変型ヘリコプター。 メカテングのヘリコプター版。 こちらは地上にいるときは対空特化、空中に居るときは対地特化と メカテングと対を成す特性がある。 攻撃力も割と強めで対空戦闘では敵戦闘機の迎撃に活躍し、 対地戦闘では対甲性能が高く敵の戦車などを一方的に攻撃できる。 メカテングとお互いの弱点を補完しあえる仕様となっているため、これら二つのコンビネーションを上手く使えるようになると、日本軍でのプレイが一層楽しくなるとかならないとか。 対空兵器が全体的に弱い日本軍においては防空の生命線でもある。 「VX、オールシステムグリーン!」 「ストライカー・スタンバイ!」 「クリア・ビュー」 「リポート!」 生産条件 Mecha Bay upgrade コスト $1200 時間 0.10 Wave-Force Artillery 主武装 波動粒子砲 特殊機能 早期照射装置 製造元 カネガワ・インダストリーズ カネガワ重工開発の自走式波動砲。 自動防衛施設のWave-Force Towerと同じ砲台を搭載している。 極めて威力が高く超長射程の波動砲を発射する。 着弾地点には結構な範囲に爆風ダメージが発生する。 弱点は遅い移動速度と、近距離の敵には発射できないこと。 なぜかと言うとアテナキャノン、V4ロケットランチャー同様最低ロックレンジがあるため。 敵に寄られた場合は最後の足掻きとして、最寄の建物を撃って爆風ダメージを狙ってみる。 通常、波動砲はエネルギー充填後に発射されるが、 セカンダリでその時までの充填分の威力で強制発射する事ができる。 最大威力は過剰にすぎる事もあるので、操作に余裕がある時は 積極的に強制発射を活用した方が効率は良い。 あまりにも充填量が少なすぎると歩兵すら殺せない事もあるが、 中くらいでも敵の自動防衛施設を吹き飛ばせる程度の威力がある。 その高すぎる攻撃力と、中程度の充填量でもそれなりの威力が出るという2点を活かし、 最低2台からによる同時運用で、中充填波動砲を強制発射しまくるという使い方も出来る。 1発がMAX発射の50%の威力だとしても、2台で撃てば100%になるという訳だ。操作量は爆増するが凄まじく効率的。いかに相手がガチガチに自動防衛施設で防御を固めていても片端から消し飛ばせる。 パッチにより、壁や建物を貫通してその先の目標を狙えるようになった。ただし、壁の向こうの視界を確保していなければならない。 「自走波動砲用意よし」 「幕府を守るのは我らだ」 生産条件 Mecha Bay Breakthrough コスト $1800 時間 0.15 King Oni 主武装 ラジアント・アイブラスター×2 特殊機能 突進 製造元 クリカラ・ロボティクス クリカラ・ロボティクス開発の二足歩行巨大ロボ。 ソビエトのアポカリプスタンクにも匹敵する性能を持ち、地上では無類の強さを誇る。 しかし対空攻撃は出来ない。 通常攻撃の目からビームは対装甲属性で強力だが、歩兵に対しては効果的ではない(1発で20%程度しか減らない)。歩兵は巨体を生かしてどんどん踏み潰そう。 つまり扱いとしては重戦車そのものである。 セカンダリのショルダータックルは高速に移動しつつ体当たりを行い大ダメージを与えるという物で、 モーション中は攻撃判定が持続するため敵を蹴散らしながら突き進むことも出来る。 しかしホーミング性能には乏しいため、移動目標に命中するかは敵次第・距離次第となる。 タックルは別に対車両用とは限らず建築物に対しても使用可能で、望むなら何もない場所を指定して移動手段とする事も出来る。 踏み潰せるけど、ちょこまかと逃げ回られる歩兵に対して使うのもアリ。 タックルされた歩兵の群れがブッ飛ぶのは見た目も面白い。 アポカリプスタンクと比較するとわずかに耐久力と火力で劣るものの、サイズ3のユニットにしては場所を取らず移動速度もあるため集団運用性に優れている。ただし水場を越える手段が一切ないためにマップによっては使いづらい。直接対決ではマグネティックハープーンで無力化されてしまう点には注意が必要。しかし、タックルで一気に接近して大ダメージを奪えるという点で拮抗していると言える。 パッチにより、クリオコプターの縮小ビームを喰らって小さくなっている最中にタックルが命中すると、キングオニ自身が粉々に砕け散ってしまうようになった。 トレイラーや劇中ムービーでも非常に印象的なRA3日本軍を代表するユニット。 通称「遺憾ダム」。 なお、敗戦後の設定であるUR日本編では生産できない。 「私ハ死ナナイ」 「誰ガ勝ツ?」 「私ニ気安ク触ルナ」 「フハハハハハ!」 「ウガァー!」 生産条件 Mecha Bay Breakthrough コスト $2000 時間 0.20 Steel Ronin UPRISING 主武装 波動薙刀 特殊機能 衝撃波 製造元 テン=シ財閥 Uprisngで追加された帝国のパワードスーツ。 手にした波動薙刀で敵をぶった切る。 接近戦に特化しているため、移動速度が速い。 またその特性上歩兵を踏み潰す事は出来ず、代わりにサイズ3のユニットから轢かれる事もない。 ソビエトユニットのグラインダー、同勢力ユニットのタックルや薙刀といった近接攻撃に対し半減耐性を持つ唯一のユニットでもある。 薙刀は範囲攻撃かつ対車両に対してはなかなかの威力を誇るが、攻撃速度は遅く対人では転ばせるだけでダメージを与えにくい。 セカンダリは衝撃波で、前方に「死」の一字が刻まれた光り輝く衝撃波を打ち出す(その様はまるでパワーゲイザー)。 こちらは歩兵、戦車、建物などすべての目標に対して有効であり、しかも広範囲でロード時間が短い。 複数ユニットで敵の密集した基地に向かって放てば広範囲を一気にで破壊できる。範囲攻撃である通常攻撃と合わさって密集した目標を攻撃するのにもってこいのユニットである。 ツナミタンクと同時期に生産可能で耐久力が3倍近くある。 しかし接近しなければならない上拘束出来ないので後退射撃に弱い。 「スティールロウニン、準備よし」 「拙者の薙刀は長いぞ」 生産条件 Mecha Bay upgrade コスト $1600 時間 0.15 Shogun Executioner Unconstructable Unit 主武装 波動ソード×3 特殊機能 オメガ衝撃波 製造元 --- RSの一部ミッション(3面と8面)でのみ使用可能な兵器。処刑将軍。 タツ皇子が開発していた帝国最大最強の超兵器ロボット。 3つの上半身を3方向に付けて3つ足という異形っぷりだが、 RA3に登場する兵器の中で最大、かつ最強。UPRISINGでは、GIGA Fortressと肩を並べる。 すべての兵器(味方含む)を踏みつぶし、航空機ですら体当たりで撃墜できる。 手にしたカタナは衝撃波を放ち、複数の敵を一撃で薙ぎ払う。 上半身1つが120度をカバー、つまり全方向をカバーするので、SEが真横に移動していようが真っ二つに切られる。 セカンダリは刀を地面に突き刺しパワーを放出する「オメガ・ショックウェーブ」 自分を中心とした周囲一帯を瞬く間に焦土と化すことができる。 その範囲はかなり広く、広めに間隔を空けた敵陣を一発で壊滅するほど。 これだけの性能を持ちながらソビエトのテスラ電撃を吸収し、 体力を回復する鬼畜能力を併せ持つ。 ここまで書くと完全無敵のように思えるが、 移動速度が壊滅的に遅いためにV4ロケットの良い的となりやすい。 また、多数のツインブレードに包囲されるとガンガン耐久力を削られる。 テラードローンにもぐりこまれるとなす術なし。 支援の味方まで殲滅してしまうなどの問題がある。 強力だからといって完全に頼りきれるものではないので注意しよう。 ・・・というか、こんな化け物が敵として出てこないのはおかしいんではないだろうか? なお、本編では起動実験に失敗、野生化(!?)したという・・・ UPRISINGにて使える三名用対戦マップ「カルデラオブカラミティ」では、野生化したものと思われるこいつがマップの中央にある湖を中心に反時計回りに回っている。 本編と変わらぬ攻撃力、耐久力、速度を有している。 目に付いたユニットや建物は自軍だろうが友軍だろうが敵軍だろうが問答無用で破壊してしまうある意味中立ユニット。 殲滅し終わると自動的にルートに戻るため、不用意に攻撃しない方がいいだろう。触らぬ神に祟り無し。 自軍の陣地に繋がる坂付近での攻撃は陣地への進軍を誘引=壊滅してしまうので注意が必要だろう。 逆にこれを利用して敵軍の陣地までおびき寄せ、更地にしてもらうのも一つの手だ。 Greater King Oni Unconstructable Unit 主武装1 ラジアント・アイブラスター×2、 主武装2 VXミサイルポッド 特殊機能 突進 製造元 --- ヨシロー天皇専用キングオニ。 真紅の機体カラーと立派なヒゲが特徴。 キングオニのオリジナルモデルで、 高コストであったために量産化できず、天皇に献上された。 一部のミッション(ソ連編7面)において敵としてのみ登場する。 特定のmod(reloaded)では生産可能になる。 基本的には通常のキングオニと同じだが、通常に比べ移動速度が速く、 ビーム攻撃に加えて肩から対空ミサイルを発射することができる。 セカンダリはキングオニとおなじBull Rushだが、 体当たりではなく前方への高速ダッシュを行う。 各攻撃の威力と、自身の耐久力が非常に高い。 だが、特定のユニットの攻撃で抵抗すらさせずに破壊できてしまう。 「よくも朕の庭先を汚してくれたな! 今、お前たちは朕に立ち向かうことになるだろう・・朕自らとな!」
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS CYBERPUNK Empire State Glory Dirty Androids 173 1790 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Fate/Empire of Dirt 機種:PC 作曲者:ジョーカーサウンズ、ふみこみどり、Antti Martikainen 開発元:Luwen Workshop 発売年:2020(デジタルリリース)、2021(「Made in Heaven」デジタルリリース) 概要 同人サークルの『Luwen Workshop』が製作した、『Fate』シリーズを題材にした、R-18同人及び二次創作アドベンチャーRPG。 登場サーヴァントはスカサハや源頼光など、『Fate/Grand Order』初出が大半で、 ブリュンヒルデなどの一部は他のFateシリーズからの登場となっている。 製作エンジンにRPGツクールMVを使用している。 戦闘はターン制の一対一であり、戦闘システムはFGOを意識した仕様になっている。 金字塔都市を物語の舞台としており、 同人ゲーとは思えない程のボリュームや、重厚な内容、原作シリーズに沿った独自の解釈の上手さなど、ストーリーも良質。 マップの現在位置や、戦闘のステータスなどに「マンガでわかる!Fate/Grand Order」を意識した、リヨ風のキャラアイコンも使用されている。 また、BGMも本家シリーズや他の型月作品のアレンジが多く、どれも良曲に仕上がっている。 2021年にアペンド版『Fate/Empire of Dirt -Made in Heaven-』がリリースされた。 収録曲(タイトルが判明した曲) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Moonchild メインテーマ Naked Blues 『魔法使いの夜』より「午後の眠り」アレンジ HEARTBEATS ジョーカーサウンズ R-18シーン『Fate/Grand Order』より「聞き慣れたメロディー」アレンジ Shadowbound ジョーカーサウンズ スカサハ関連BGM、影を纏う者戦など『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ A Crown of Thorns Antti Martikainen スカサハのテーマ1前述の「Shadowbound」のケルトメタル調アレンジ。 生命(かがやき) ジョーカーサウンズ スカサハのテーマ2『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ 幾万の星の瞬き - "Myriad Ephemeral Stars" ジョーカーサウンズ スカサハ宝具BGM『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ Snow Queen ■■■■■戦『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ Equinox Flower 『魔法使いの夜』より「First Star」アレンジ Konx Om Pax 通常戦闘BGM Harbinger ジョーカーサウンズ 中ボス戦BGM『Fate/Grand Order』より「鋼の矜持~BATTLE1~」アレンジ 贖罪の獣 ジョーカーサウンズ キャスター“魔女”宝具BGM、汎用イベント戦BGM『Fate/stay night』より「光と闇」アレンジ Fates Collide サーヴァント戦BGM『Fate/Grand Order』より「運命 ~GRAND BATTLE~」アレンジ DESTINY ???戦BGM『Fate/Grand Order』より「運命 ~GRAND BATTLE~」アレンジ 願い虚しく ジョーカーサウンズ キャスター“魔女”のテーマ『Fate/Extra CCC』より「bottom black, moon gazer」アレンジ 凍てついた熱 ふみこみどり 涙晶柩館BGM『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ CRYSTALLIZED ジョーカーサウンズ 涙晶柩館 戦闘BGM、ブリュンヒルデ宝具BGM『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ 戦乙女の恋わずらい ブリュンヒルデのテーマ1『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ 恋する乙女は輝く ブリュンヒルデのテーマ2『Fate/Extra CCC』より「その恋は毒のように」アレンジ 記憶の間 陽蝕王殿BGM『Fate/Extra CCC』より「over the top」アレンジ 追憶の橙 ジョーカーサウンズ 陽蝕王殿 戦闘BGM、ラーマ宝具BGM『Fate/Extra CCC』より「over the top」アレンジ 夢浮橋 ふみこみどり 源頼光関連BGM『Fate/Grand Order』より「雷光」アレンジ 愛らしいあなた ジョーカーサウンズ 源頼光のテーマ『Fate/Grand Order』より「雷光」アレンジ 守るべき場所 鋼の街BGM『Fate/Zero』より「Dogfight」アレンジ Firefight ジョーカーサウンズ ライダー“隻眼の少女”宝具BGM『Fate/Zero』より「Dogfight」アレンジ 赤の鼓動 Antti Martikainen 赤のセイバー似の少女のテーマ『Fate/Apocrypha』より「The Knight of Rebellion」アレンジ Jusqu'en Enfer Antti Martikainen 聖女戦『Fate/Apocrypha』より「La Pucelle」アレンジ War Cry ジョーカーサウンズ ナイチンゲール宝具BGM『Fate/Grand Order』より「兵装舎ハルファス」アレンジ Tell-A-Tale ふみこみどり キアラのテーマ『Fate/Extra CCC』より「女神変生」アレンジ 道化師は騎士の夢を見るか? Antti Martikainen 謎のシールダーのテーマ『Fate/Grand Order』より「獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~」アレンジ すべて幽けき夢幻の剣 ジョーカーサウンズ 剣の従騎戦『Fate/Grand Order』より「獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~」アレンジ 侠客がゆく ジョーカーサウンズ 風雲剣閣BGM『Fate/stay night』より「蘇る伝説」アレンジ 雲龍風虎 風雲剣閣 戦闘BGM『Fate/stay night』より「蘇る伝説」アレンジ 光武 ジョーカーサウンズ 劉秀のテーマ『Fate/stay night』より「約束された勝利の剣(Realta Nua Ver.)」アレンジ 竜躍雲津 ジョーカーサウンズ 劉秀宝具BGM『Fate/Grand Order』より「最果ての死闘 ~女神ロンゴミニアド戦~」アレンジ 龍騰虎闘 Antti Martikainen 劉秀のテーマ2前述の「竜躍雲津」の中華調アレンジ。
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作詞:sasakure.UK 作曲:sasakure.UK 編曲:sasakure.UK 歌:初音ミク 翻譯:Fancia.葵 蜘蛛丝独占 在坠入的地狱底部 被无尽的红色笼罩 白莲念其些微善举 赐其赎罪之机 忽然,在视野中央 与激荡的感情相对 笔直的银色细丝 静静地落入掌中 「…一定是这样的意思(线)。」 就像抓住蜘蛛一样的故事 无论你是何方神圣 还是无可救药的蠢货 都会向那随时都会扯断的爱般脆弱的“愿(时机)” 伸出手去 这蛛丝反射着地狱 就算意识到那“红色”为何 ——我也只能去依靠它。 在坠入的地狱中心 紧握住不间断的梦 无意间向底下望去 数千支手臂也抓了上来 究竟到这里爬了多久? 究竟到现在挣扎了多久? 血池传来呜咽哭鸣 罪人们蠕动叫喊 怎可能会伸出援手 你是看到我挣扎的样子 而来嘲笑我的吧? 就像我“曾经做过的”一样 「即便如此也深爱过。」 那虚幻无稽的故事 无论你是神仙 还是说来“拯救”的释迦 都会将那随时都会扯断的爱般脆弱的“愿(时机)” 紧紧抓住 这蛛丝反射着地狱 就算意识到那“红色”为何 ——我也只能去依靠它 无论你是何方神圣 还是无可救药的蠢货 都会对那如随时都会扯断的愿(时机)般脆弱的“爱” 不断寻求 叫出『这蛛丝可是我的打算(丝)!』时 云之异图(蜘蛛的丝)应声而断,啊啊 ——我甚至连依靠它 都没能做到。 歌曲和歌词以芥川龙之介的《蜘蛛丝》为蓝本 歌词中有几个双关语 蜘蛛=雲=くも 所以两句同样的歌词用了不同的翻译 意図=異図=糸=いと 这个两边意思大概都有我就标在括号里了 賽=際=さい 这里大概是取「賽銭」的賽(佛教用语的意义上) 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 蜘蛛絲monopoly 在墮落世界的盡頭 擁抱無盡的赤色 撥開贖罪 白蓮的意志如同千年迴廊 突然,在視野的中央 與動搖情感相反地 筆直的銀色線 就在,掌中呢喃著 「……一定是打著那種主意的。」 看似荒誕無稽的故事 不管你是何方神聖 還是無可救藥的蠢人 還是將近乎粉碎般的愛的「骰子」(時機) 抓到了手邊 就算查覺到那絲線是反射出了地獄的「赤色」 -我除了倚靠它外 別無他法。 在墜落世界的中心 抓著無止境的夢 突然朝底層看去 數千的四肢倚靠而來 究竟是如何蔓延而來?究竟是如何掙扎而來? 景如血池的咽嗚哭聲 掙扎吶喊的罪人之姿 怎麼可能會伸出手呢 你大概會看著我掙扎的模樣 出聲嘲笑吧? 就像我「曾做過的」那樣 「……即使如此我仍曾愛過啊。」 看似荒誕無稽的故事 不管你是神明 還是言說「救贖」的釋迦牟尼 還是將近乎粉碎般的愛的「骰子」(時機) 當做救命的稻草 就算查覺到那絲線是反射出了地獄的「赤色」 -我除了倚靠它外 別無他法啊。 不管你是何方神聖 還是無可救藥的蠢人 還是在追求著近乎粉碎般骰子(時機)的 「愛」啊 『這絲線就代表著自身的意圖啊!』 在吶喊中斷裂的雲之異圖(蜘蛛之絲),啊啊 -因我就連去倚靠它 都做不到了。 2013.04.18 修正最後歌詞錯誤 ……我被初音ミクwiki上的失誤給誤導了(抹臉)
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SUBTITLE JFS07_01 [0 0] [0 0] SUBTITLE JFS07_02 [4.2 3.8]Your android spy has proven very useful, my son. [4.2 3.8]お前のアンドロイド・スパイは実に役立つな、息子よ。 SUBTITLE JFS07_03 [8.4 0.9]Thank you Father… [8.4 0.9]ありがとうございます、父上… SUBTITLE JFS07_04 [11.8 3]Is that the Soviet scientist talking to the Allies? [11.8 3]連合と会談中のソビエトの科学者か? SUBTITLE JFS07_05 [19.9 3.3]Sir... I have developed a time machine. [19.9 3.3]閣下... 私はタイム・マシンを作ったのです。 SUBTITLE JFS07_06 [24.2 1.2]Is this some kind of joke?! [24.2 1.2]それは冗談のつもりかね?! SUBTITLE JFS07_07 [25.4 3.3]We ve confirmed this, Mr. President. He s speaking the truth. [25.4 3.3]確認を取りました、大統領閣下。彼の話している事は真実です。 SUBTITLE JFS07_08 [29.8 6]Well, the Soviet Union was on the brink of defeat and we ... we went back in time and changed everything! [29.8 6]ええと、ソビエト連邦は敗北寸前の状況でしたが我々は… 我々は時間を遡り、全てを変えたのです! SUBTITLE JFS07_09 [35.9 0.9]What are you saying? [35.9 0.9]何だと? SUBTITLE JFS07_10 [36.8 4.7]Well, we violated the space time continuum and forever changed the future! [36.8 4.7]つまりその、我々は時空連続体を乱して、未来を永久的に変えたのです! SUBTITLE JFS07_11 [41.5 8]You see, the Empire of the Rising Sun never would have existed if not for our meddling with time and space! [41.5 8]いいですか、我々が時空に干渉しなかったら、ライジング・サン帝国が存在する事はなかったのです! SUBTITLE JFS07_12 [49.9 1.7]Mr. President, are you alright? [49.9 1.7]大統領閣下、大丈夫ですか? SUBTITLE JFS07_13 [53 2.5]Did he just say the Empire never would have existed? [53 2.5]今彼は、帝国が存在し得なかったと言ったのか? SUBTITLE JFS07_14 [55.5 0.8]Mr. President... [55.5 0.8]大統領閣下... SUBTITLE JFS07_15 [57.6 1.2]Mr. President! [57.6 1.2]大統領閣下! SUBTITLE JFS07_16 [59.9 2.3]The Empire never would have existed? [59.9 2.3]帝国が存在し得なかっただと? SUBTITLE JFS07_17 [62.6 1.4]No… [62.6 1.4]No… SUBTITLE JFS07_18 [67.7 2.8]If fate can be changed on a whim … [67.7 2.8]運命が気まぐれに変わり得るというのなら… SUBTITLE JFS07_19 [71 2.1]if the future is malleable ... [71 2.1]未来に柔軟性があるというのなら… SUBTITLE JFS07_20 [73.1 2.5]then there is no divine destiny! [73.1 2.5]ならば、天命など存在しないではないか! SUBTITLE JFS07_21 [76.2 2.3]All this means nothing! [76.2 2.3]全て無意味だ! SUBTITLE JFS07_22 [80 2.6]Mr. President, what do you propose we do? [80 2.6]大統領閣下、これから如何いたしましょう? SUBTITLE JFS07_23 [84.1 3]Oh my God. What the bloody hell! [84.1 3]なんてことだ。まったく馬鹿げてる! SUBTITLE JFS07_24 [87.6 2.1]Our spy is no more… [87.6 2.1]スパイはもう居ません… SUBTITLE JFS07_25 [95.1 1.3]General! Your highness! [95.1 1.3]将軍!陛下! SUBTITLE JFS07_26 [96.4 3.5] We are intercepting a flood of transmissions between the Allies and the Soviets. [96.4 3.5] 我々は、連合とソ連の間の通信を妨害しています。 SUBTITLE JFS07_27 [100.5 3.7]They are assembling a joint task force to attack our mainland! [100.5 3.7]彼らは我等の本土を攻撃する為に、共同の機動部隊を編成しています! SUBTITLE JFS07_28 [105.7 2.1]The Soviets and Allies together? [105.7 2.1]ソビエトと連合が共にだと? SUBTITLE JFS07_29 [110.5 2.1]We should have decimated the Soviet threat! [110.5 2.1]ソビエトの脅威を、徹底的に潰しておけば良かったのです! SUBTITLE JFS07_30 [112.9 2.7]We should have killed every last Allied soldier! [112.9 2.7]連合兵士の最後の1人まで、徹底的に殺しておけば良かったのです! SUBTITLE JFS07_31 [116.3 1]I... [116.3 1]私は… SUBTITLE JFS07_32 [118.5 1.7]I do not understand. [118.5 1.7]私にはわからない。 SUBTITLE JFS07_33 [122.3 2.3]I should have listened to you, my son. [122.3 2.3]お前の言う事を聞くべきだったのか、息子よ。 SUBTITLE JFS07_34 [126.1 1.8]My time is done. [126.1 1.8]私の時代は終わったのだな。 SUBTITLE JFS07_35 [130 1]Tatsu... [130 1]タツ… SUBTITLE JFS07_36 [132.2 3.8]I grant you full authority over the Shogunate. [132.2 3.8]お前に、幕府の全ての権限を委ねよう。 SUBTITLE JFS07_37 [138.7 1]Please… [138.7 1]どうか… SUBTITLE JFS07_38 [140.2 2.8]do not let the Empire fall. [140.2 2.8]帝国を救ってくれ。 SUBTITLE JFS07_39 [144.3 1.5]Yes, Father... [144.3 1.5]はい、父上…
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SUBTITLE JFS01_01 [58 3.7]Today is the day that destiny has promised us.[61.9 5.9]No longer will we suffer the abasement and the corruption of the foreign barbarians.[67.8 6.1]For as they battled among themselves, we have resurrected our realm,[73.8 3.9]creating a new Empire of the Rising Sun.[78.1 5.9]Commander, you are destined to reawaken Bushido, the way of the warrior.[84.4 7.4]You will be part of a new Shogunate, uniting powerful leaders from all four corners of our Empire.[92.2 9.4]Together we will first attack Soviet Russia and crush not only their armies, but their leaders, their spirit and their hope.[101.9 5.7]My son, Crown Prince Tatsu, will assist us in this noble endeavor.[108.4 4.5]Tatsu was instrumental in creating our new army-- [58 3.7]今日こそが約束の運命の日である。[61.9 5.9]もう異国の野蛮人どもの腐敗や屈辱に耐えることはない。[67.8 6.1]連合軍とソ連が争っている間に、我々は皇国を復活させ、[73.8 3.9]新たなる"日出づる帝国"を創り出したのだ。[78.1 5.9]司令官、君は武士道を再び目覚めさせる運命にある。[84.4 7.4]君は新たなる幕府の、帝国中から集められた有能な指導者の一員である。[92.2 9.4]我々は手始めにソ連を攻撃するが、破壊するのは軍隊だけではない。彼らの指導者、精神、そして希望を打ち砕くのだ。[101.9 5.7]我が息子、タツ皇子がこの崇高な作戦を補佐する。[108.4 4.5]タツは新たな軍隊を生み出すのに貢献した。 SUBTITLE JFS01_02 [113.4 1]Thank you, father...[114.4 3.2]Commander, our Nano-technology is second to none. [113.4 1]ありがとうございます、父上。[114.4 3.2]司令官、我々のナノテクノロジーは何者にも劣らない。 SUBTITLE JFS01_03 [117.5 6.6]Yes, but we must remember technology alone will not vanquish our enemies.[124.1 6.9]It will be our courage, our honor, and our self-sacrifice. [117.5 6.6]そうだ、だが科学だけでは敵を制するのは叶わぬことを肝に銘じておけ。[124.1 6.9]それは我らが勇気、我らが名誉、そして我らが自己犠牲の精神によって成し遂げられるのだ。 SUBTITLE JFS01_04 [131.3 5.7]Commander, allow me to introduce to you our chief logistical officer, Miss Suki Toyama. [131.3 5.7]司令官、我々の後方支援士官を紹介しよう、スキ・トヤマだ。 SUBTITLE JFS01_05 [137 1.2]It is an honor.[138.6 4.2]The Toyama family has served the Emperor for ten generations! [137 1.2]恐縮です。[138.6 4.2]トヤマ家は10代に渡って陛下に仕えてきました。 SUBTITLE JFS01_06 [143.7 5.8]Yes, my father follows the ways of our ancestors and there is much wisdom in what he says.[149.7 3.9]But it is a new age, Commander. A new world.[154 3.1]Do what you must to be victorious! [143.7 5.8]その通りだ、父上は先祖代々の習わしを踏襲しておりそのお言葉は示唆に富んでおられる。[149.7 3.9]だがこれからは新しい時代だ、司令官。新しい世界である。[154 3.1]勝利のため成すべき事を成せ!
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[部分編集] Chapter 2 The Hosts of Ulthuam 「ウルサーンの万軍」 Chapter 2 The Hosts of UlthuamMinions of the Under-Empire AurelionTaint of Chaos Muster the Wathost ? Ferlangen CrossroadWarriors of the Night (Optional) Heavy Crossing The Ruins of Salzenmund CrossroadLord of Skulls (Duel) Signs of Destruction Army of Blood Stielstand Landmark [部分編集] Minions of the Under-Empire [部分編集] Aurelion このステージからプレイヤーキャラクターが Stefan から Aurelion に変わる。 [部分編集] Taint of Chaos [部分編集] Muster the Wathost [部分編集] ? [部分編集] Ferlangen [部分編集] Crossroad [部分編集] Warriors of the Night (Optional) [部分編集] Heavy Crossing [部分編集] The Ruins of Salzenmund [部分編集] Crossroad [部分編集] Lord of Skulls (Duel) [部分編集] Signs of Destruction [部分編集] Army of Blood [部分編集] Stielstand [部分編集] Landmark
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Yari Minisub 主武装 モズ 小型魚雷発射管 特殊機能 ラスト・ボヤージュ 製造元 シラダ・シップワークス シラダ造船製小型潜水艇。攻撃を行わない限りステルス状態を維持している。 対艦船用の魚雷で攻撃を行う。セカンダリで自爆特攻を行う事が出来るが、やはり自機が失われてしまうのが難点。耐久力が減ってから特攻すれば幾分お徳とは言えるが、命中前に破壊されてしまう事もあるので、交戦中に特攻を成功させるのはなかなか難しい。この自爆は秘密兵器強化対象で、うまくいけば高コストユニットへの痛撃を与えることができるかもしれない。 速い段階で生産可能になるが、海上のセカンドをソビエトのテラードローンに狙われるのを防ぐ護衛役としては適さない。魚雷の連射性が低く、一発では破壊できないので簡単に侵入されてしまうからだ。これはメカ天狗を使った方が良い。メカ天狗も水上を移動できるし、ビーム機銃なら即破壊できる。 という事で、海が多いマップで早期に制海権を握りたい場合でもなければ、あまり使う機会は無いかもしれない。中盤以降はナギナタ級やショーグン級が猛威を振るってくれるだろう。 ドックのアップグレード前に数機だけ作る程度でも十分か。あとはステルスを活かした偵察役や伏兵として。ロクに護衛も付けずに海上セカンドを取ろうとしている敵に、痛撃を与えるきっかけを作れる。 また潜水ユニットであることを利用して敵陣に近づき、自爆特攻で防御施設やドックに痛撃を与えることもできなくはない。 やけに印象的な日本語台詞が多い。 「何か御用ですか?」 「ワカリマシタ!」 「イエッサ!」 「カミカゼー!」 「トラ!トラ!トラ!」 生産条件 初期ユニット コスト $800 時間 0.10 Sea wing / Sky Wing 主武装1 アオゾラロケット弾 主武装2 旋回式キネティックパルス・ショット 特殊機能 飛行/潜水機構 製造元 シラダ・シップワークス 海空両用戦闘機。 2種のモードがあり、副武装コマンドによって対空潜水艇と対地攻撃機の役割を切り替えることが出来る。特に対空性能が良質。対空ミサイルの攻撃力が強く射程もかなり長い方。 しかも空からの攻撃にもやや耐性があるため、海上での対空能力は全ユニット中でもトップレベル。 水中モード時の小技として、被弾しそうになったときに強制移動を行うと一部の攻撃を回避することが可能。ツインブレードのミサイルポッド攻撃を避けたり、爆撃機の爆弾を無効化できるので上手く操作できれば相当の被弾を抑えることができる。 日本の持ち味である海軍の傘となる重要なユニット。 さらには飛行機モード時の性能も良好で、移動速度が速い上に、歩兵から車両まで難なく破壊できる。ただし機銃と言うことで歩兵向けであり、対空車両にはVXと比べて押し負ける傾向がある。 難点は海が無ければ対空戦闘が出来ないことと、ステルスユニットなため攻撃開始に少し時間がかかること。 なおモードの切り替えは操縦席を除く本体を回転させて行う。 白い面がシーウィング、黒い面がスカイウィング。 「シーウィング、潜水に入る」 「いいな、クールだ・・・」 「ヨシ!」 「リョカイ!」 生産条件 Docks Upgrade コスト $1100 時間 0.11 Naginata Cruiser 主武装 シンヤ X式魚雷発射管×2 特殊機能 S式秘密魚雷 製造元 シラダ・シップワークス 対艦攻撃用魚雷を搭載した巡洋艦。 艦船ユニットとしてはかなり強力な部類に入り、ショーグン級ばかり目立つ日本海軍だが、実は海戦能力に関してはこちらの方が高い。ショーグン級と違って至近距離に詰められても何事も無く攻撃を行えるため、ショーグン級の護衛役として少数だけでも生産しておくと万全である。 セカンダリで長射程の魚雷5発を扇状に斉射する事が可能で、これが密着で全弾ヒットしようものなら凄まじい瞬間ダメージを叩き出せる。 敵大型艦船や施設をアウトレンジから積極的に狙っていけるほか、密着された敵を撃退するのにも有効。 日本海軍の要となるユニット。 少々強すぎた為かパッチで耐久が減り、セカンダリの威力が半減した。 「この海は帝国の物だ!」 「帝国海軍に敗北は無い!」 「彼らには従うか、死しか残されていない!」 「総員、警戒せよ!」 「オール・クリア!」 「新進路セット!」 「命令をどうぞ!」 生産条件 Docks Upgrade コスト $1800 時間 0.18 Shogun Battleship 主武装 シラダ 400mm砲×6 特殊機能 ビーム・ラミング 製造元 シラダ・シップワークス 日本が誇るゲーム中屈指の高性能戦艦。 極めて高威力かつ超長射程のビームキャノン・シラダ砲を前後合わせ3×2門搭載している。 このユニットが敵基地を視認できる位置まで辿り着けば、 その基地は完膚なきまでに破壊されるというくらいに決定的な殲滅力を有する。 砲の射角はそれぞれ200度ほどなので、目標に対し側面を向けるようにすると前後の砲両方使用し倍の火力を出す事が可能。 ただし、移動目標に対しての命中率は悪い(足が止まらない限り、当たる事は無いと思って良い)。 このため、ターニャなんぞに近寄られると何も出来ずに片っ端から沈められる事さえあるので、護衛は絶対必要。 セカンダリで衝角戦を行う。 モード切替中は移動速度が上昇し、体当たりされた艦船は一撃で轟沈する事となる。 キングオニのショルダータックルと同じように操作する。 海上の物であれば建築物に対しても使用可能でダメージも極大だが、 再使用まで2分もかかるので連発はできない。 なお、前述のターニャに近寄られてしまった場合の対処法だが、 衝角戦が使える状態であれば、内部侵入される前にラミングで即死させれる。 1機だけでも温存しておこう(タイムベルトの事まで考えれば2機) さすがに強すぎた為かパッチ毎に耐久が減らされ、移動が遅くなり、 主砲の連射速度が倍近くかかる様になり、着弾がバラけな(移動目標に当たらな)くなり、 といった具合にどんどん弱体化されてしまった。 とはいえ以前が異常だっただけで、依然として他勢力の長射程艦に劣らない(片方の砲門だけでは流石に火力で劣る)。 余談になるが、「将軍級戦艦」というのは全くの架空ではない。 ペーパープランのみで終わったが戦艦『大和』を超える戦艦の建造計画があり、その名は『紀伊』『尾張』という。 そう、徳川御三家の領地の國名である。EAがここまで考慮して名付けていたとしたら、ワザマエである。 「陛下の戦艦です」 「撃ッテエーイ!」 「勝利は我らの宿命なり!」 「ショーグンバトルシップをとくとご覧じろ!」 生産条件 Docks Breakthrough コスト $2200 時間 0.22 Giga Fortress UPRISING 主武装1 シラダ 350mm砲×8 主武装2 テンザイ VXパルスミサイル×4 主武装3 大口径ビーム砲「ゴッドブレス」×1 特殊機能 変形機構(スカイフォートレス) 製造元 テン=シ財閥 URで追加された帝国の可変型海上移動要塞。 ドックを最終段階にし、専用のナノコアを生産→展開の手順で使用可能になる。 ショーグン級と同じ系統の艦載砲4門とVXミサイルが主兵装。 艦砲はショーグン級に比べ威力が小さく、射程も短いが多方向をカバーする。 接近する敵やごく近距離の敵施設に対して有効。 ミサイルも射程が短いが、こちらは威力が高めで対地対空完全カバー。 要塞モードではこれらを使い敵を殲滅する。 ただし接岸することができないので、 ショーグン級のように海沿いに敵の基地を完全破壊とはいかない。 そうしたい場合はセカンダリで変形しよう。 変形後の鬼顔モードでは口からぶっ放すビーム砲「ゴッドブレス」が唯一の武器。 この兵器は照射→爆発の2段階でダメージを与える。 移動する目標に命中させるのは難しいが、命中すればアポカリプスタンクのHPの70%を削るほどの高威力。 もちろん敵基地に対してもすさまじい威力を発揮する。 また、その射程は他2勢力の爆撃機よりも長い上爆撃距離も長いので、 乱戦状態で連続的に撃たれると地上部隊が丸ごと焼野原に。 当然、対空迎撃施設の範囲外。その上結構硬い。 ちなみに変形時は真下もしくは真上にいるユニットを一撃でつぶすことができる。 コストが破格な上移動速度が非常に遅く、ナノコア展開から完成するまで無防備だが、 このような凶悪なアウトレンジ爆撃能力と水上での迎撃火力も考えれば、 納得がいくかもしれない。 さらに、連合と同じように秘密兵器による強化を2つも受けれる(海軍強化とロケットポッド強化)。 どうでもよいが凶悪な見た目に反して口調は穏やかな青年風。 AIのようであり、口調がかなり淡々としている。 「Nice day isn t it?(いい日ですね)」 「I m listening.(命令をどうぞ)」 「Where is my body?(私の体はどこに?)」 え?体、あるの? 体あるとしたらショー略よりもでかくなりそうな・・・ 生産条件 Docks Breakthrough,Nanotech Mainframe コスト $6300 時間 0.30(コア展開除く。展開時間0.20)
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS CYBERPUNK Empire State Glory Dirty Androids 173 2538 - 攻略・コメント ☆11初期卒業の指標。オーロラやアニサキスに挑むならこちらもやり込むべき。最後以外は☆11初期クラスの高速乱打が続くで練習にもなる。終盤に関しては長い乱打に不規則なリズムでオマケが付いてくるので集中力を切らしたら負け。密度の割に叩きにくい配置が来やすいので力んでガシャガシャ誤魔化すやり方はオススメできない。 -- 名無しさん (2016-08-21 00 58 37) 名前 コメント